
3D 모델을 변환하려면 무료 온라인 3D 모델 변환기에 파일을 끌어다 놓고 출력 형식을 골라 내려받으면 됩니다. STL, 3MF, OBJ, GLB, BLEND 사이에서 모양과 크기를 유지한 채 변환합니다. STL, 3MF, OBJ, GLB는 전부 브라우저 안에서 변환되고 업로드되지 않습니다. 변환과 미리보기는 바로 할 수 있고, 결과를 내려받으려면 무료 로그인(이메일 주소로 가입)이 필요합니다.
가장 흔한 용도 하나를 위해 만들었습니다. AI 생성기(Meshy, Tripo)나 Sketchfab에서 받은 GLB를 슬라이서가 열 수 있는 STL로 바꾸는 일입니다. 물론 다섯 가지 형식 모두 입력이나 출력이 될 수 있습니다.
GLB를 STL로(또는 다른 조합으로) 변환하는 방법은?
- 변환기를 엽니다.
- 파일을 끌어다 놓거나 상자를 클릭합니다. 입력으로는
.stl,.3mf,.obj,.glb,.blend를 지원합니다. - 미리보기와 정보를 확인합니다. 원본 형식, 삼각형 수, mm 단위 크기가 표시됩니다.
- 「변환 형식」에서 목표 형식을 고릅니다. 파일 자신의 형식은 선택지에 나오지 않습니다.
- 다운로드를 누릅니다. 로그인하지 않았다면 로그인·가입 창이 열리고, 그 뒤에 다운로드가 자동으로 이어집니다.
어떤 형식을 지원하고, 어디서 처리되나요?
| 형식 | 읽기 | 쓰기 | 파일 한도 | 처리 위치 |
|---|---|---|---|---|
| STL | 가능 | 가능(바이너리) | 80MB | 브라우저 |
| 3MF | 가능 | 가능(단위: mm) | 80MB | 브라우저 |
| OBJ | 가능 | 가능 | 80MB | 브라우저 |
| GLB | 가능(Draco, Meshopt 포함) | 가능 | 80MB | 브라우저 |
| BLEND | 가능 | 가능 | 30MB | 서버, 파일은 직후 삭제 |
BLEND를 서버에서 처리하는 이유는 단순합니다. Blender 장면 전체가 담긴 비공개 바이너리 형식이라 브라우저에서 읽고 쓸 수단이 없습니다. 서버 변환에는 시간 제한(최대 1분)이 있고 한 번에 한 파일만 처리하므로 가끔 「서버가 바쁩니다. 1분 뒤에 다시 시도하세요」가 나올 수 있습니다. 선택한 오브젝트만이 아니라 장면 전체가 내보내지므로 .blend에서 불필요한 메시를 먼저 지우세요.
무엇이 유지되고 무엇이 사라지나요?
변환기는 형상만 다룹니다. 버그가 아니라 솔직한 한계입니다. STL에는 삼각형밖에 저장할 수 없습니다.
| 항목 | 유지 여부 |
|---|---|
| 형상, 치수, 삼각형 수 | 유지됨 |
| 축척 | STL과 OBJ는 크기 조정 없이 밀리미터로 읽고, GLB는 미터에서 변환 |
| 색상, 재질, 텍스처 | 유지되지 않음 |
| 애니메이션(GLB) | 유지되지 않음 |
| 한 파일 안의 여러 오브젝트 | 하나의 메시로 합쳐짐 |
| 구멍과 메시 오류 수리 | 안 함, 변환기는 아무것도 고치지 않음 |
마지막 줄이 중요합니다. 원본 형식에서 모델이 깨져 있었다면 새 형식에서도 깨진 채로 남습니다. 어떤 문제가 있고 어떻게 찾는지는 내 STL 파일이 깨졌나요?에서 다루고, 메시 검사와 수리는 STL 수리로 할 수 있습니다.
3D 프린팅에는 어떤 형식을 고를까요?
- STL은 단색 부품 하나에 호환성이 가장 좋습니다. 어디서나 열립니다.
- 3MF는 Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer의 기본 형식이고 단위를 저장합니다. 이 변환기는 색상을 옮기지 않으므로 멀티컬러는 슬라이서에서 설정하세요.
- OBJ는 주로 Blender 같은 편집기 사이에서 모델을 옮길 때 쓰고, 슬라이싱에는 거의 필요하지 않습니다.
- GLB는 웹, AR, 게임용 형식입니다. 슬라이서가 직접 열지 못하므로 출력하려면 STL이나 3MF로 변환합니다.
GLB를 STL로 바꿀 때 축척은 어떻게 되나요?
glTF와 GLB는 Y가 위인 미터 단위를 쓰고, 3D 프린팅은 Z가 위인 밀리미터를 씁니다. 그래서 GLB를 불러올 때 변환기가 좌표에 1000을 곱하고 모델을 X축 기준으로 90도 회전시켜 베드 위에 바로 놓이게 합니다. GLB를 쓸 때는 역변환을 적용해 뷰어에서 실제 크기로 열립니다.
다만 모든 GLB가 실제 크기로 그려진 것은 아닙니다. AI가 생성한 모델이나 게임 에셋은 임의의 단위로 만들어진 경우가 많습니다. 불러온 뒤 정보 패널의 치수를 보고 이상하면 슬라이서에서 크기를 조정하세요.
변환한 모델은 어떻게 출력하나요?
| 확인 항목 | 권장 사항 |
|---|---|
| 치수 | 출력 가능 크기와 비교하고, 맞지 않으면 크기를 줄이거나 모델을 분할 |
| 출력 방향 | 가장 넓은 평면을 베드에 놓고 오버행이 줄도록 부품을 회전(오버행 검사가 도움이 됩니다) |
| 얇은 부분 | 0.4mm 노즐에서 0.8mm 미만의 벽(외벽 2겹)은 출력이 안 될 수 있음 |
| 레이어 높이 | 일반 부품은 0.2mm, 세밀한 디테일은 0.12~0.16mm |
| 메시 무결성 | AI 생성기의 GLB는 메시 검사를 거치세요. 구멍과 자기 교차가 드물지 않습니다 |
흔한 실수
- 색상을 남기려고 OBJ로 변환. 변환기는 어떤 형식으로도 색상을 옮기지 않습니다. 색상은 슬라이서에서 칠하거나 지정하세요.
- 여러 부품의 3MF가 그대로 유지되리라 기대. STL로 변환하면 모든 부품이 하나의 메시로 합쳐집니다.
- 한도를 잊음. 80MB를 넘으면 브라우저가 파일을 거부하고, 서버에서 처리하는 BLEND는 30MB를 넘으면 거부합니다. 디테일을 줄이세요.
- STEP이나 FBX를 기대함. 변환기는 이 형식을 읽지 못합니다. 먼저 다섯 가지 형식 중 하나로 내보내세요.
다른 도구를 써야 할 때는?
「GLB를 STL로」나 「3MF를 STL로」처럼 한 번만 필요한 변환이라면 설치할 것도 없고 모델이 남의 서버로 가지도 않아서 이 변환기가 편합니다. 색상과 재질을 유지해야 하거나 수십 가지 형식(STEP, FBX, PLY)을 다뤄야 한다면 Blender(대부분의 형식을 불러오고 내보내며 메시 편집도 가능)나 MeshLab을 쓰세요. Convertio 같은 클라우드 변환기는 더 많은 형식을 지원하지만 파일이 그쪽 서버로 업로드됩니다. 일반적인 출력 준비라면 슬라이서만으로도 충분한 경우가 많습니다. PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer, Cura는 STL, 3MF, OBJ를 바로 열기 때문에 변환이 필요 없습니다.
다음 단계는?
모델을 변환했고 이상 없는지 확인하고 싶다면 뷰어에서 열어 치수를 확인하세요. 출력할 준비가 되었다면 계산기로 비용을 계산하거나 3D 프린팅 원가 계산법을 읽어 보세요.
자주 묻는 질문
- 3D 프린팅용으로 GLB를 STL로 변환하는 방법은?
- 변환기에 .glb 파일을 끌어다 놓고 STL이나 3MF를 고르세요. 모델은 미터에서 밀리미터로 크기가 변환되고 바로 서도록 회전되며, 텍스처와 재질은 버려집니다. 변환은 브라우저에서 이루어지고, 결과를 내려받으려면 무료 로그인이 필요합니다.
- 3MF를 STL로 변환하려면?
- 변환기에 3MF를 놓고 STL을 선택해 내려받으세요. 모양과 크기는 유지되지만 색상, 재질, 개별 오브젝트 구분은 사라지고 모든 부품이 하나의 메시로 합쳐집니다.
- STL, 3MF, OBJ, GLB의 차이는 무엇인가요?
- STL은 삼각형만 저장하며 색상과 단위가 없습니다. 3MF는 XML이 든 ZIP으로 형상, 단위(mm), 색상, 여러 오브젝트를 담습니다. OBJ는 형상에 선택적으로 노멀과 UV를 담고 재질은 별도의 .mtl에 저장합니다. GLB는 웹과 게임용 텍스처 포함 바이너리 glTF이며 슬라이서가 직접 열지 못합니다.
- 3D 프린팅에는 STL과 3MF 중 어느 쪽이 좋나요?
- 단색 부품 하나라면 STL이 호환성이 가장 좋습니다. 단위와 축척이 중요하다면 3MF가 낫고, 멀티컬러 프로젝트는 슬라이서에서 직접 설정하는 편이 가장 쉽습니다.
- Blender .blend 파일을 온라인에서 STL로 변환할 수 있나요?
- 네. 다만 브라우저는 .blend 파일을 읽을 수 없어서 파일이 서버에서 처리되고 처리 직후 삭제됩니다. BLEND의 한도는 30MB이고 장면 전체가 내보내집니다.
- 변환할 때 내 파일이 업로드되나요?
- STL, 3MF, OBJ, GLB(80MB까지)는 브라우저에서 변환되고 업로드되지 않습니다. BLEND(30MB까지)만 읽을 방법이 없어서 서버로 전송됩니다.
- 변환하면 색상과 텍스처가 유지되나요?
- 아니요. 변환기는 형상만 옮깁니다. STL이 저장할 수 없기 때문에 색상, 재질, 텍스처, 애니메이션은 버려집니다.