7 de octubre de 2026
Mapa en relieve 3D para imprimir: generador de STL gratis

Para hacer un modelo 3D de un terreno a partir de un mapa, busca un lugar en el mapa o introduce coordenadas, elige una forma (círculo, cuadrado, hexágono) y un objeto (baldosa, colgante, imán, llavero), y descarga un STL o 3MF. El generador de mapas en relieve es gratuito y funciona en tu navegador; para descargar el archivo hace falta un acceso gratuito con tu correo. La zona que cubre el modelo se fija de 1 a 200 km de ancho.
Lo hice para que un «recuerdo de montaña» no exija QGIS ni Blender. La herramienta toma la elevación y el agua de datos abiertos, y el modelo se construye en tu navegador: al servidor solo van las peticiones del mapa y de la búsqueda de lugares.
¿Cómo hacer un modelo 3D de un terreno a partir de un mapa?
- Lugar. Busca una ciudad, una montaña o un lago, escribe coordenadas como «43.35, 42.44» o haz clic en uno de los ocho lugares destacados. Mueve y amplía el mapa: lo que quede dentro del marco entra en el modelo.
- Objeto. Elige una forma (círculo, cuadrado, hexágono) y qué imprimir: baldosa de exposición, colgante con anilla, imán de nevera con hueco para un imán real o llavero.
- Relieve. Exageración de altura, suavizado, detalle de malla, agua.
- Colores y rótulo. Un solo filamento, dos colores (tierra y agua) o cuatro por altura; el nombre del lugar y las coordenadas.
- Descargar. STL, 3MF o 3MF multicolor; dimensiones, peso en PLA y un botón «Calcular el coste de impresión».
¿Qué se puede ajustar?
| Ajuste | Rango | Por defecto |
|---|---|---|
| Zona (ancho del marco) | 1–200 km | 24 km |
| Forma | círculo, cuadrado, hexágono | círculo |
| Ancho del objeto | baldosa 40–220 mm, colgante 20–60, imán 30–100, llavero 25–70 | baldosa 100 mm |
| Grosor de la base | 1,2–10 mm | baldosa 3 mm, colgante 2, imán 5, llavero 2,5 |
| Exageración de altura | ×1–10 o automática | automática |
| Suavizado | 0–5 | 1 |
| Detalle de malla | rápido, normal, detallado (hasta 140, 240 y 380 puntos de ancho) | normal |
| Profundidad del agua | 0,4–3 mm | 1 mm |
| Imán | diámetro 5–25 mm, grosor 1–6 mm; el hueco es 0,2 mm más ancho y más profundo | 10 × 3 mm |
| Rótulo | hasta 40 caracteres; en el reverso (grabado a 0,6 mm de profundidad) o una placa en el frente (letras de 0,8 mm de alto) | ninguno |
El orificio de la anilla mide 3,6 mm de diámetro en el colgante y 5,8 mm en el llavero. La base se engrosa sola si el agua, el hueco del imán o un rótulo necesitan más material debajo, y la herramienta te avisa cuando lo hace.
¿Qué lugares hay listos para usar?
| Lugar | Zona | Forma | Colores por defecto |
|---|---|---|---|
| Monte Elbrús | 24 km | círculo | 4 por altura |
| Lago Baikal, isla de Olkhon | 110 km | cuadrado | tierra y agua |
| Volcán Kliuchevskói | 60 km | hexágono | 4 por altura |
| Montes Jibiny | 46 km | cuadrado | tierra y agua |
| Ai-Petri, Crimea | 22 km | círculo | tierra y agua |
| Monte Everest | 30 km | hexágono | 4 por altura |
| Gran Cañón | 26 km | cuadrado | 4 por altura |
| Monte Fuji | 40 km | círculo | 4 por altura |
¿Por qué exagerar las alturas y qué escala usar?
La escala del modelo es el ancho de la zona dividido entre el ancho del objeto: 24 km en una baldosa de 100 mm son 240 m por milímetro. A esa escala las montañas reales salen bajas: 2000 m en una zona de 50 km son solo 4 mm en una baldosa de 100 mm. La exageración de altura levanta el relieve para que se lea.
El modo automático elige un factor para que el rango de alturas del modelo sea de alrededor del 14 % del ancho del objeto (pero no menos de 2,5 mm ni más de 16 mm); el factor se limita a ×1–10. Si los picos salen demasiado afilados, desmarca «Elegir automáticamente» y baja el factor; el suavizado elimina el ruido.
Elige lugares con relieve de verdad: montañas, valles fluviales, lagos, islas, costas. Las ciudades son casi planas y la baldosa saldrá plana. Y no tomes una zona mucho mayor que el objeto: 200 km en un colgante de 36 mm son unos 5,5 km por milímetro y los detalles pequeños desaparecen.
¿Cómo imprimir el agua y las alturas en colores distintos?
- Un solo filamento. Un STL o 3MF normal, se imprime con cualquier filamento. El agua queda hundida por debajo de las orillas, así que los cauces y la línea de costa se ven incluso sin color. El tinte por altura de la vista previa es solo para aclarar.
- 2 colores: tierra y agua. El agua se convierte en una pieza independiente de 0,8 mm sobre la tierra, asignada al filamento 2 en el 3MF.
- 4 colores por altura. El modelo se corta con planos horizontales en llanuras, colinas, montañas y cumbres, filamentos 1–4. Los umbrales se fijan como porcentaje de la altura del relieve (25, 50 y 78 % por defecto) y se muestran en metros de elevación real. En un AMS son tres cambios de filamento por impresión. Una paleta conocida: llanuras verdes, colinas marrón claro, montañas marrón oscuro, cumbres blancas. En el modo tierra y agua, el agua suele ser azul.
- Formato 3MF. El botón «3MF · 2 colores» o «3MF · 4 colores» exporta un proyecto en formato Bambu Studio: Bambu Studio y OrcaSlicer abren el modelo como piezas con los filamentos ya asignados, y solo tienes que elegir las bobinas. PrusaSlicer y Cura no entienden este formato: usa el STL normal y añade un cambio de filamento a la altura correcta (en 4 colores las alturas de corte en milímetros aparecen bajo el botón).
Para saber cuánto filamento desperdician las impresiones multicolor, mira la purga del AMS.
¿Cómo imprimir el relieve?
- Con la base sobre la cama, sin soportes.
- Capas de 0,12–0,16 mm: las laderas de las montañas salen suaves.
- Relleno del 10–15 %, 2–3 perímetros.
- Colgante: la anilla se imprime junto con la base; añade el aro después de imprimir.
- Imán: el hueco está en la cara inferior; pega el imán con una gota de pegamento.
- El rótulo del reverso se graba a 0,6 mm de profundidad y se lee al dar la vuelta a la pieza. Las letras de la placa frontal sobresalen 0,8 mm.
Errores frecuentes
- Elegir una ciudad o una llanura. La baldosa sale plana. Elige montañas, un río o una costa.
- Una zona enorme para un objeto pequeño. Los detalles menores que el ancho de la boquilla de 0,4 mm no se imprimirán.
- Esperar edificios y carreteras. El modelo solo tiene elevación y agua (ríos, lagos, mar). Si no se ven los ríos, activa «Ríos y arroyos pequeños».
- Un rótulo diminuto. Si las letras salen por debajo de 2,5 mm, la herramienta avisa: agranda el objeto o acorta el texto. La fuente cubre alfabeto latino y cirílico; los demás caracteres se omiten.
- Abrir un 3MF en color en PrusaSlicer o Cura. Se pierde la asignación de filamentos. Usa el STL.
- Vender recuerdos sin citar las fuentes. Los datos son abiertos, pero con atribución (más abajo).
¿De dónde salen los datos y puedo vender los recuerdos?
Elevación: Mapterhorn (Copernicus GLO-30 y conjuntos de datos nacionales abiertos, lista completa en mapterhorn.com/attribution), con AWS Terrain Tiles como respaldo. Ríos, lagos y mapa: colaboradores de OpenStreetMap (ODbL), teselas de OpenFreeMap. Búsqueda de lugares: Photon y Nominatim. Los datos por lo general permiten el uso comercial citando la fuente, así que indica «© OpenStreetMap contributors» y «© Mapterhorn» en el anuncio o en el embalaje. No es asesoramiento legal: lee tú mismo los términos de las licencias.
¿Cómo se compara con otros generadores de mapa a STL?
Se pueden hacer modelos de terreno a partir de un mapa con Map2Model (STL y 3MF multicolor en el navegador), MapsTo3D (STL, 3MF, GLB, OBJ, DXF), Terrain2STL (datos SRTM) y otros.
- Cuándo la nuestra es más cómoda: quieres un recuerdo terminado (colgante, imán, llavero o baldosa), agua y alturas en colores separados en un 3MF para Bambu Studio y OrcaSlicer, y un rótulo con el nombre del lugar y las coordenadas.
- Cuándo es mejor otra cosa: necesitas edificios y carreteras, zonas de más de 200 km, salida en GLB, OBJ o DXF, o un trabajo topográfico preciso. Para eso te servirán mejor QGIS o Blender con datos geográficos.
Si el recuerdo necesita un texto, prueba el generador de llaveros o el generador de placas con nombre. Para estimar cuánto cuesta la pieza terminada, usa la calculadora de costes de impresión.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo hacer un modelo 3D de un terreno a partir de un mapa para imprimir?
- Abre el generador de relieve, busca un lugar por nombre o coordenadas o elige uno destacado, fija una zona de 1 a 200 km, escoge la forma y el objeto, revisa la vista previa y descarga un STL o 3MF. Configurar es gratis; para descargar hace falta un acceso gratuito con tu correo.
- ¿De dónde salen los datos de elevación y qué precisión tienen?
- Del modelo digital de elevación Mapterhorn: en todo el mundo es Copernicus GLO-30 con una resolución de unos 30 m, y en algunos países hay datos nacionales más detallados. Es más que suficiente para un recuerdo, porque montañas, valles y costas se reconocen al instante.
- ¿Para qué sirve la exageración de altura en un mapa impreso en 3D?
- A escala de modelo las montañas reales son muy bajas: 2000 m en una zona de 50 km son solo 4 mm en una baldosa de 100 mm. La exageración levanta el relieve para que se lea bien. El modo automático elige un factor entre ×1 y ×10 según la zona.
- ¿Cómo imprimir el agua de un mapa en otro color?
- Elige 2 colores: tierra y agua, y descarga el 3MF de 2 colores. El agua pasa a ser una capa independiente de 0,8 mm sobre la tierra y se asigna al filamento 2 en Bambu Studio u OrcaSlicer. Sin AMS, haz una pausa y cambia el filamento a la altura del fondo del agua.
- ¿Puedo hacer una maqueta de mi casa, mi chalet o mi pueblo?
- Sí: busca el lugar por nombre o coordenadas y el marco baja hasta 1 km. Ten en cuenta que las ciudades son casi planas y que el modelo no incluye edificios ni carreteras. Quedan mejor las montañas, los valles fluviales, los lagos y las costas.
- ¿Necesito un AMS para imprimir un mapa de relieve en color?
- No. Un STL de un solo color se imprime en cualquier impresora. Para 2 o 4 colores sin AMS, descarga el STL y añade cambios de filamento en el laminador a las alturas correctas: en 4 colores las alturas de corte aparecen bajo el botón de descarga, y para el agua es la altura del fondo del agua.
- ¿Puedo vender recuerdos con mapas impresos?
- Los datos son abiertos y por lo general permiten el uso comercial citando la fuente: OpenStreetMap tiene licencia ODbL y Copernicus GLO-30 la licencia libre de Copernicus. Indica © OpenStreetMap contributors y © Mapterhorn en el anuncio o en el embalaje. No es asesoramiento legal, así que revisa tú mismo las licencias.