1 de agosto de 2026
Purga de filamento en AMS: cuánto plástico se pierde realmente en la impresión multicolor

Todo usuario de AMS acaba topándose con esto tarde o temprano: la impresión termina y en el conducto de residuos (o en la torre de purga) hay más plástico del que la pieza en sí parecía haber consumido. No es casualidad — en las piezas multicolor, la purga por cambio de color es un coste real y recurrente, y no en vano es una de las quejas más habituales en las comunidades de Bambu Lab e impresión multimaterial.
De dónde sale realmente esa pérdida
Cada vez que la impresora cambia de un filamento a otro, tiene que expulsar el color anterior del hotend y sustituirlo por el nuevo antes de poder imprimir limpio — de lo contrario aparecen vetas y mezcla de color en los primeros milímetros del nuevo tramo. Ese material purgado va a algún sitio: a una torre de purga junto al modelo, o directamente al conducto de residuos del AMS en firmwares y laminadores más recientes.
Cada cambio de color individual cuesta del orden de unos pocos gramos de filamento y decenas de segundos de tiempo. Suena a poco visto de forma aislada. Deja de sonar a poco en cuanto se multiplica por el número de cambios de color de un modelo multicolor real — un modelo de complejidad media con cuatro colores puede acumular fácilmente decenas de cambios a lo largo de sus capas, no solo cuatro.
Cuánto es realmente
Las cifras que reporta la comunidad varían según la complejidad del modelo, pero un rango citado con frecuencia es que la purga se lleva aproximadamente el 15-25% del filamento total en piezas multicolor complejas — y puede ser mayor en modelos con transiciones de color frecuentes y finas (bandas de color estrechas que se repiten cada pocas capas, por ejemplo).
En términos concretos: si la parte visible e impresa de un modelo consume 30 g de filamento, la purga en una versión de ese mismo modelo con mucho color puede añadir por encima una cantidad comparable — a veces más, en el peor de los casos. Eso no es algo que se pueda redondear a cero. Es una segunda partida de material que escala con el número de cambios de color, no con el tamaño de la pieza.
Qué empeora la purga:
- Más colores — más transiciones, más eventos de purga, de forma casi lineal.
- Detalle de color fino — logotipos, degradados y bandas multicolor finas obligan a cambios frecuentes incluso en un modelo pequeño.
- Contraste entre filamentos — pasar de un color oscuro a blanco (o al revés) normalmente necesita una purga mayor para eliminar por completo el color anterior que pasar entre tonos parecidos.
Cómo reducirla (sin convertir esto en un tutorial)
Este no es el sitio para un repaso completo de ajustes, pero conviene saber que las palancas existen:
- Ajuste del volumen de purga (flushing volume). Bambu Studio y laminadores similares permiten ajustar el volumen de purga por cada par de colores en lugar de usar un valor por defecto conservador para todas las transiciones — las transiciones entre tonos parecidos suelen poder hacerse con mucha menos purga que un cambio de oscuro a claro.
- Usar el propio modelo como destino de la purga. Dirigir la purga hacia el relleno, una estructura de soporte sacrificable o el interior de la pieza en lugar de una torre aparte recupera parte de ese plástico como material estructural en vez de residuo puro.
- Zonas de color más grandes y en menor número. Un diseño con bloques de color grandes en vez de muchas zonas pequeñas alternadas necesita muchas menos transiciones para el mismo resultado visual.
Ninguno de estos ajustes elimina la purga, pero un perfil bien afinado puede reducirla notablemente, desde el extremo alto del rango 15-25% hacia el extremo bajo.
Cómo meterla bien en el precio
El error es tratar la purga como un gasto general invisible que simplemente se absorbe en el margen. No debería ser así — es filamento real, comprado al mismo precio por gramo que el que acaba en la pieza, y tiene que aparecer en el presupuesto antes de imprimir, no descubrirse después, cuando la bobina se acaba antes de lo esperado.
La solución práctica es sencilla: presupuestar el pedido según el consumo real de filamento, no solo según el peso del modelo que muestra el laminador para la parte visible. Si el laminador o el registro de impresión muestran el consumo total por color (incluida la purga), usar esa cifra para el cálculo. Si no lo hacen, aplicar un porcentaje de purga sobre el peso del laminador para los pedidos multicolor, basándose en pesadas propias del conducto de residuos del AMS en pedidos similares, ya que el porcentaje exacto depende mucho de cuántos colores y transiciones tenga cada modelo.
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Ese es exactamente el hueco que debe cerrar una partida de material que registre el consumo real, no solo el peso nominal del modelo — un pedido multicolor presupuestado solo por el peso de la parte visible está infravalorado, en silencio, exactamente en lo que hay en la torre de purga o en el conducto de residuos.
Conclusión
La purga en las impresiones multicolor no es un error de redondeo: en pedidos complejos puede suponer una quinta parte o más del filamento total, a veces del orden del peso de la propia pieza. Ajustar volúmenes de purga y destinos de purga reduce esa cifra donde se pueda, pero el resto hay que presupuestarlo como coste de material, no como gasto general gratis. Pesa una vez los residuos de un par de tus propios pedidos multicolor para obtener un porcentaje realista según la complejidad habitual de tus modelos, y aplícalo a partir de ahí en cada presupuesto multicolor.
